Магдеев амир марсович мир без границ знакомство

Магдеев Амир Марсович | Ридли | Книги скачать, читать бесплатно

магдеев амир марсович мир без границ знакомство

Мир без Границ 2 Copyright Магдеев Амир Марсович ([email protected]) Продолжение приключений Джеймса (кто забыл его имя): Первое знакомство с .. Хм, может это типа в движении - без движения? А что. Добро пожаловать в 'Мир без границ'! РосВИРТ предлагает вам нескончаемые приключения в мире меча и магии с полным погружением и. Добро пожаловать в "Мир без границ" - сказал женский голос в голове. Мда. На коробке с копией игры было написано, что их мир.

Еще и характер изменили. За то, что зарегистрировался что ль? Все равно ни на что не влияет. Да и выглядит прикольнее. То есть я совмещаю в себе не совместимое, хе-хе. Сейчас есть куда более важный вопрос: Что мне делать дальше? Первым делом, я погулял по лавкам. За 20 меди ничего интересного не. Да я, по сути, и не ожидал. Последним в списке посещений у меня был алхимик. Я возлагал на него большие надежды. Я травник, так что не нужно ли вам трав каких принести?

Навык "Травник" же есть? К северу в лесу есть роща. Там в то время, когда солнце своими лучами касается лишь нежных лепестков, цветет растение, которое нужно мне для зелья. Ты сразу опознаешь. Если принесешь его мне, так и быть, подарю зелье здоровья, по рукам? Вам предлагают задание "Цветок заката". Во время заката или рассвета сорвите цветок, который растет лишь в это время в роще к северу от Бегинера, и принесите его алхимику.

Ну ка, ну ка! Мне, оказывается, квест выдали после прочтения легенд. Нужно собрать сет из 12ти предметов, пропитанных демонической кровью. Он же, блин, невыполнимый! Ну или его как минимум год собирать.

Вроде как, самый сложный в игре. Только я прикола не совсем понял. Там награда стоит "неизвестно". Более того, я же даже не соглашался на этот квест. Мне его просто выдали! А тут, оказывается, ограниченное количество квестов, которые можно выполнять одновременно. Но удалять легендарный кв тоже неохота. Ладно, поживем - увидим. А пока, в лес. К сожалению, меня настигла всем известная птица обломинго - вечный спутник мечтателей и наивных ребят: Горько, но с этим я пока подожду - хочется набрать побольше склонностей для более обширного выбора.

И вообще, класс можно получить в любом городе, а не только. Так что, может быть, вообще из начальной локации выйду, так и не сделав столь важный выбор. Тем не менее, на простейшую смену пальцев на когти я способен, хоть и на 10 минут, что хотя бы на время освобождает меня от поисков оружия. До заката оставалось всего ничего, так что я ринулся к месту задания. Мало ли, вдруг успею? А если нет, то хоть разведка.

магдеев амир марсович мир без границ знакомство

Добрался я как раз вовремя, чтобы увидеть, какой именно цветок мне нужен, но просто так подойти и сорвать я не мог - рощу заняли волки. Подстава, о таком меня алхимик, жук эдакий, не предупреждал!

Мир без границ

Вот интересно, я смогу с ними справиться? У меня же ни одного атакующего умения, первый уровень, а их здесь семь штук! С другой стороны, уровень у них у всех должен быть лишь первым, а мои когти должны наносить нехилый урон. Смерть здесь - еще не конец! Так что выдвигаемся без страха и упрека.

Подбадривая себя подобными мыслями, я бросился на ближайшего хищника, и он Они же не кролики, чтобы быть настолько хилыми! Вернувшись обратно под защиту кустов, из которых я выпрыгнул, залез в логи. Убил я, как оказалось не совсем волка, волчонка, если быть точным. Ввиду этого и количество ОЖ у него пониженное. Плюс сыграли свою роль когти и неожиданная атака из засады с критом. Итого урон от моего удара увеличился где-то раз в С другой стороны, это значит, что, чтобы убить волчонка, мне нужно его ударить 10 раз!

На шестерых это выходит 60 ударов. И при этом выжить. И как, спрашивается, я это должен сделать?! Давай же, интеллект, работай! Зря я, что ли, в тебя столько очков и сил вкладывал?! Ладно, раз идей нет, то нужно возвращаться в город, авось там что-нибудь найду или придумаю Идя по лесу, я вновь загляделся на зайчика. Все-таки выглядит прямо, как натуральный! Помню, когда был маленьким, мне отец в целях общего развития показал документальный фильм про лесную жизнь.

Так вот, там из всех мне больше всего запомнился именно ушастый, который так смешно прыгал и дергал своим носом. После этого целую неделю упрашивал родителей завести такую милашку. С тех пор подобные фильмы мне не показывали. А вот интересно, отреагируют хищники на это травоядное? Будь мы в реальном мире, должны бы, но.

Кто этих разработчиков знает? Выслеживайте добычу и собирайте трофеи для улучшения навыка. Характеристика "Ловкость" увеличена на 1. Изучено умение "Прыжок с места". Вы прыгаете без разбега на расстояние, зависящее от ваших показателей силы и ловкости. Умение "Прыжок с места" изменено на "Лисий прыжок". Хищник поджидает свою жертву в засаде, чтобы неожиданно прыгнуть, когда жертва оказывается достаточно быстро, и убить, пока оно не отправилось от шока. Если прыжок оканчивается ударом по живому существу с низким показателем стойкости, вы наносите дополнительный оглушающий эффект на 5 секунд.

Длина прыжка зависит от ловкости. Количество граничной стойкости цели зависит от силы. Характеристика "Выносливость" увеличена на 1. Умение "Лисий прыжок" изменено на "Тихий прыжок лиса". Хищник поджидает свою жертву в засаде, чтобы неожиданно и не привлекая внимания прыгнуть, когда жертва оказывается достаточно быстро, и убить, пока оно не отправилось от шока.

Активация умения не приводит к обнаружению. Получена склонность "Изменение умения". Вы можете выбрать расу "Оборотень", шанс изменить умение. Не слабо я зайцев половил.

Поймал то всего одного - сразу после получения тихого прыжка, вот только понял, что совать мне его все равно некуда, так что отпустил обратно. Сейчас же нужно разобраться с плюшками. Так, с навыком все понятно. Хотя лично мне эти навыки больше напоминают профессии из классических игр, но да ладно. Получение ловкости тоже не такая уж и большая неожиданность. Не знал, что можно изучить умение простым действием.

Далее идет изменение, даже два. Странно, почему склонность дали только после второго раза? Первый раз это эффект расы, а второй уже чисто результат моих действий. Интересно, что оборотня, оказывается, можно было получить несколькими способами. Что ж, для меня это значит лишь то, что моя раса не такая уж уникальная и трудно открываемая.

Что ж, теперь для моего плана мне нужна клетка. Вот только денег у меня нема - придется делать самому. Остался лишь один вопрос - как?! Придя домой после учебы, я залез в сеть в поисках способа изготовления решетки для зайца из подручных средств. Не то, чтобы у меня совсем не было мыслей по этому поводу - я планировал сплести что-нибудь эдакое из веток, вот только я не уверен, что получившаяся конструкция окажется достаточно крепкой.

Вот только сколько я не шерстил интернет в поисках хоть какой-то полезной информации, меня выкидывало на форумы и блоги, посвященный разведению кролей. Будто кто-то до сих пор этим занимается! В общем, ничего то я не нашел! А может, это вообще невозможно?

Не-ет, должен быть способ! И я его найду. Что ж, первым делом, я набрал сухих веток, решив, для начала таки сплести из них хоть что-то, похожее на клетку. Спустя 3 часа неустанных трудов и усилий я получил неожиданные поощрения: Характеристика "Интеллект" увеличена на 1.

Характеристика "Воля" увеличена на 1. Получена склонность "Создание предметов". Шанс получить навык "Инженер", увеличение характеристики "Мудрость" на 1, шанс создать предмет любопытство. Характеристика "Мудрость" увеличена на 1. Вы создали предмет "Корзинка". Вот и выскочил бонус с навыка. Теперь вместо "секрет" там написано "узнавание дополнительных свойств опытным путем".

Вроде как открывает безграничные возможности, но сильно урезано. Видимо, создатели посчитали абилку излишне читерской. Корзинка же тоже оказалась тоже полезной вещичкой - это была что-то вроде дополнительной сумки с ограничением по размерам предметов и всего на 8 слотов. Но при моих двух, ой, уже трех это просто незаменимый предмет. Так еще три часа я убил на сбор трав. Как показывают опыты, корзинка при помещении ее в пространственный карман не теряет своих свойств и предметов в ней, а значит, она является нехилым таким прибавлением к объему моей сумки.

Видимо, именно такое применение своему нововведению и подразумевали разработчики. Потому что я даже не представляю, где найдется такой псих, что станет качать волю! Слишком бесперспективно, на мой взгляд. Хотя, для того, чтобы было побольше сумок, пару очков поднять. За эти три часа поднял травника аж до 7, так что в следующий свой заход смогу апнуть этот навык до конца.

Пока шел сдавать набранное травнице, вертел в руках еще один пучок, обдумывая новую идею. Почему у меня вместо клетки вышла корзинка? Правильно, потому что я тупо сплетал ветки, что придавало конструкции эллипсоидную форму, в то время как клетка, как всем известно, кубического типа.

А значит, имеет смысл сделать шесть граней и соединить их чем-нибудь. На роль чего-нибудь вполне сойдет веревка, которую, как я думаю, можно сплести из травы.

Уйдя всеми мыслями в это интереснейшее занятие, не заметил, как зашел в город. Точнее не заметил бы, если бы не система, которая радостно возвестила о поднятии харизмы еще на один пункт. Что ж, видимо это судьба у меня такая - не обращать внимания на стражу. Сразу от ворот направился к алхимику и продал ему все травы за 2 серебра. Тут же, не отходя, так сказать, от кассы, спросил, нет ли у него набора алхимика или хотя бы книги, обучающей этому навыку, на что мне не без ехидства ответили, что все это, конечно, есть, но такому оборванцу, как мне, этого ни кто не продаст.

Вид у меня действительно тот. Все одежда в грязи и травах, порвана в стольких местах, что я даже считать не берусь. Да там же прочность везде по единичке! Срочно иду покупать новую одежду! Та же одежда новичка, но менее смахивающая на лохмотья нищего стоила мне 1 серебряную монету! Тем не менее, засунув поглубже свою жадность, я быстренько переоделся в переулке и отправился на выход из города - в лесу у меня еще были дела и новая идея.

На воротах спросил у стражников, есть ли тут, где ополоснуться. К несказанной радости, такое место нашлось и достаточно близко! Речка, как оказалось, была с другой стороны дороги от привычной моей среды обитания. Да уж, а я и забыл, как полезно облазить всю локацию перед переходом в следующую. Хотя, конечно, это хорошо выглядит лишь на экране, и то, если локация маленькая, а когда тебе своими ножками нужно протопать не один километр по однообразному ландшафту в надежде случайно наткнуться на что-нибудь перекрывающее своей ценностью убитое время, как то энтузиазм залезать во все дыры сразу пропадает.

Ополоснувшись в речке, и, буквально, почувствовав себя вновь родившимся, оделся и присел на берегу, доставая из, хехе, кармана свой бывший гардероб. Да уж, много труда по разделке этих тряпок на лоскуты не потребуется - почти все готово уже и так, остался лишь последний штрих, который я и нанес своим когтем. Точнее произошло, но совсем не то, что я хотел - куртка исчезла. Нельзя разделывать предметы на детали? Хм, по логике вещей, что-то подобное должно. И скорее всего для этого даже есть специальная склонность.

Просто мне не повезло, как в предыдущие разы, и она открылась не с первого раза. Ну, логично, не все же халяве на меня падать. Что ж, будем делать, пока не достигнем успеха. Надеюсь, что я прав, ведь иначе я просто так уничтожу набор одежды. Предмет "Сапог новичка" изменен на "Лента ткани". Получена склонность "Изменение предмета". Вы можете выбрать расу "оборотень", шанс изменить предмет. Склонности "Изменение умения", "Изменение склонности" и "Изменение предмета" объединены в склонность "Изменение".

Вы можете выбрать расу "оборотень", шанс изменить что-либо, вы лучше понимаете свою вторую ипостась раса. Получено умение "Интуиция зверя 1". Получено задание "Объединение сущностей. Прими свои таланты, прими свои недостатки, прими свою гордость, прими свой страх, прими свои победы, прими свои поражения, и когда ты сможешь это сделать, ты примешь себя, и поймешь себя, и увидишь свой путь.

Получено достижение "Конструктор склонностей I". Объединить склонности один. Шанс объединить склонности, шанс создать предмет путем объединения других предметов, шанс объединить заклинания, шанс объединить таланты любопытство.

И главное - мудрость то за что?! Не, я, конечно, не жалуюсь, даже наоборот, очень рад. Но в какой еще игре можно получить несколько плюшек и выполнить расовый квест, просто порвав сапог? Что хоть дали то?

Так, с трансформой ясно, время увеличилось на 2 минуты плюс менять могу уже кисти рук. Дальше, интуиция, что характерно, пассивно повышает интуицию на количество уровней. Приятно, хоть и не особо понятно, что это мне даст. Вроде из понятного. Куда все остальное то делось? Может весь прикол в "изменении"? Вроде как раз предмет на входе был один, то и на выходе должен быть. И все бы отлично, только мне, в таком случае, нужно не изменение, а разбор или что-то вроде того!

Ну ладно, придется пользоваться тем, что. Все равно куртка и штаны уже потеряны и остался лишь еще один сапог. И почему я не догадался начать свои эксперименты с них? Мне ж таких веревочек, как минимум 8 нужно! Хм, а может из шкур сделать? Тех же зайчиков, например?

Блин, а не легче было купить эти веревки у той же швеи?! Ну, не то чтобы это мне во вред вошло, но это же не значит, что каждый мой загон мне будет в плюс идти. А то интеллекта вон сколько, аж 23, нужно соответствовать. Возвращаясь в город, вновь обнял дерево на прощание. Умение "Чувство искры 1" улучшено до "Чувство искры 2". Правда дистанция увеличилась лишь на 1 десятую метра.

Что-то это умение пока не настолько полезное, насколько я полагал. У швеи действительно нашли лоскуты ткани, которые я выкупил аж за 70 медяков! Впрочем, деньги - дело наживное. Опять же травки можно набрать, если. Вновь отправился в лес. Понравилось мне там - тихо, мирно, вода журчит. По пути собирал в охапку ветки с земли, а потом, усевшись поудобнее на большой камень, начал творить! Создавайте новые предметы и чертежи для улучшения навыка.

Что там в характеристиках у этого чуда моей инженерной мысли? Коробка, сделанная из сухих веток и веревок, кем-то по непонятным причинам названная клеткой.

Не густо, но на зайца хватит, а большего и не. Осталось только поймать означенную животину. Эх, опять весь день убью. Как ни странно, зайца я нашел достаточно быстро, видимо сказывается "охотник". Поймал его тоже, хоть и не с первого раза, но как только приноровился к темпу его движения. Там же всего-то бесшумно прыгнуть в нужный момент и схватить зазевавшегося моба. Порывающуюся укусить и пнуть меня животину сунул в клетку и радостный поплелся к квестовой поляне.

Пора уже выполнять свои обязательства. К самой опушке я приближался уже как можно тише, боясь, что меня заметят волки. Их было все так же 7 штук, видимо, тот, которого я убил в прошлое свое посещение это места, уже успел воскреснуть, или как тут обставлен процесс пополнения локаций мобами. В общем, я, размахнувшись посильнее, бросил свою клетку как можно подальше от меня, но так, чтобы свора непременно заметила этот интересный предмет.

Надеждам моим не дано было сбыться - конструкция не развалилась, освобождая зайчика, а так и осталась лежать посреди поляны, тем не менее привлекая к себе внимание хищников. К сожалению, это не то, что мне нужно. Я надеялся, что ушастый сможет освободиться и помчится побыстрее от опасного места, уводя за собой стаю. Просто так кинуть животное я не мог - оно бы с агрилось на меня и вместо побега пошло бы мстить нехорошему похитителю зайцев, приводя волков к большому такому мясистому куску еды.

Впрочем, кажется один из мобов решил покусать несчастную клетку, видимо надеясь ее открыть. Что ж, для меня это тоже подойдет, если заяц все-таки сможет потом убежать.

Хотя достаточно далеко, чтобы я успел сорвать цветок и убежать подобру-поздорову. Доступно задание "Мазай в лесу". Спасите зайца, убив всех волков, пока они его не съели. Все равно уровни надо получать А если убьют, то всегда можно повторить операцию и достать цветок уже согласно плану.

Использую частичную трансформацию, и отращиваю себе когти. Аккуратно приближаюсь к ничего не подозревающей группе зверей и активирую тихий прыжок. Смерть, как говорится, подкралась незаметно. Тут же активирую прыжок на самого дальнего врага. Минус два не получилось. Ну правильно, на этот то раз я прыгал не из засады, и волк меня видел, а значит и соответствующего бонуса я не получил.

Но ничего, зато застанил и снес половину ОЖ. Правда, этим воспользоваться мне не удалось, так как пришлось вновь прыгнуть, чтобы не оказаться окруженным хищниками. Приземлившись, тут же развернулся и наугад взмахнул рукой. Самый активный из стаи теперь стоит и мотает головой. Тоже без половины жизней. Ну, правильно, у него какая скорость то в прыжке была, а я на противоход ударил. Непонятно только, как он кубарем дальше не покатился, но, видимо, механика такого не предусматривает.

Следующим прыжком добил только что отошедшего от стана и из-за этого находящегося за спинами остальных волков противника. В следующий момент понял, что больше не могу прыгать. Не, прыгать-то я могу, а вот прыгать умением -. Жаль, разбираться времени нет, у меня тут первый бой намечается. Пришлось отпрыгивать обычным способом и еще перекатиться, пытаясь оказаться как можно дальше от запутавшихся от моих постоянных перемещений волков.

Поднявшись, я стал выжидать. Стая, тем временем, почему-то на меня не нападала, а стояла на месте, перемещая вес с одной лапы на другую и грозно рыча. Ни кто не хотел делать первый шаг. Видимо они поняли, что просто так я не дамся. Наконец, они все же тронулись с места, но не прыгнули на меня, а начали обходить. Ну, все понятно, будут окружать, а потом прыгать со всех сторон. Хорошая тактика, только не для.

Дождавшись, когда волки образовали круг, прыгнул на того, что впереди, пытаясь нанести удар по глазам. К моему удивлению, у меня получилось! Я то думал, он отпрыгнет, испугавшись за зрительный орган, и я смогу вырваться из круга, давая себе еще немного времени на придумывание тактики.

Ан нет, теперь клыкастый рычит, воет, мечется, скулит и бьет себя лапой по морде, или что он там ею делает, не знаю. Главное, на нем висит дебаф "слепота" и "дезориентирование" и снята половина ОЖ, а я вне круга, и в запасе у меня еще 8 минут. Бросаться на меня вновь не стали, стараясь обойти. Кстати, до меня только что дошло, я же прыгнул только что умением!

Вот почему так быстро и далеко получилось. А значит, можно вновь провести серию ударов. Насколько я помню, из пяти прыжков. Прыгнул я одновременно с тем волком, на которого и нацелился. Не знаю уж, инстинкты у него сработали, рефлексы, он все понял по моим движениям или мне просто не повезло, однако сцепились мы уже в воздухе, и тут уже было не до прыжков.

Пришлось кромсать тушку вслепую, потому как в этой катавасии я не мог разобрать даже где у него перед и где зад, не то что уязвимые места. Неожиданно почувствовал удар чем то тяжелым, и нас отбросило, по ощущениям, где-то на метр в бок.

Потом еще один удар, и. Похоже остальные волчата тоже решили поучаствовать в свалке. А у меня тем временем стабильно падала полоска здоровья, а я сам чувствовал достаточно сильную боль, примерно, как если бы мне выдирали зуб без анестезии.

Тем не менее разум был на удивление чистым, видимо от размеренной работы руками - в молотении туши врага я даже поймал некий ритм и теперь держался. Получено умение "Ритм боя 1". Во время схватки важно сохранять ясный ум и четкость, ритмичность движений. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток времени, скорость атаки и урон временно увеличивается. Максимальный бонус скорости и урона зависит от уровня умения.

Если умение активно, критический урон не наносится любопытство. Сообщение я пропустил мимо глаз, лишь заметив слова "скорость" и "урон". Значит бонус, остальное пока не важно. Как то неожиданно очередной удар пришелся в воздух. На поляне кроме меня, зайца и слепого волка никого не. Моя же полоска жизней был в красной зоне. Добив мучающееся животное, получил еще одно сообщение: Текущее количество свободных очков характеристик: Задание "Мазай в лесу" выполнено.

Новый язык доступен для изучения. Если у вас не хватает очков, то язык будет заменен на случайный из уже выученных. Вы действительно хотите выучить язык: И для чего мне заячий? Да и мудрости мне не хватит.

А нет, вру, как раз, если шесть очков, будет впритык. Не хватало мне еще с лесными зверями общаться. Действительно, друид как-то получится. А что если действительно что-нибудь такое эдакое сварганить? Стану каноническим любителем животных и растений.

Только уши размерами не вышли, но этот вопрос я еще решу. В конце концов, тут полюбому накладные или типа того сделать. Так, что-то меня не в ту степь понесло. А вдруг у него или его сородичей какие-нибудь вкусные квесты будут?

Вдруг это самый бесполезный язык, который только есть в игре, а я по скудоумию и жадности возьму его и забью этим место, которое мог занять более полезный язык. Тот же эльфийский, например? Хех, ушастые, да не те, да? Что-то во мне прямо хочет согласиться. А, была-не была, в конце концов, если что, он может замениться чем-нибудь другим, или апну мудрость.

Закинув шесть очков в нужную характеристику, нажал "Да". Вы изучили новый язык "Заячий". Хорошо, пошли, что ли, зайца вызволять. Заяц сидел себе спокойно в клетке и, казалось, излучал гордость и высокомерие. Отпустив бедное животное, решил поздороваться, чувствуя себя последним идиотом. Хорошо, никто меня на этой поляне не видит. Я, между прочим, не какой-то там бездельник, а деловой чело.

Я может опаздывал по срочным делам, а ты меня вероломно задержал, полностью выбивая из графика. Что же за дела могут быть у зайца? Всю семью, папу, маму, братьев, сестер навестить надо? Сынке с дочкой самых вкусных корешков найти надо? Королю, опять же, послание передать. С чего я тебе вдруг буду выдавать секретную информацию?

Характеристика "Харизма" повышена на 1. Да уж, интересные дела творятся в нуболоке - по словам этого зайца, его сородичи устроили тут, не много не мало, целое королевство со своей иерархической системой, законами и социальным строем. Почему об этом все еще не гудит вся сеть?

А потому что эти белые и пушистые, хоть и с большими ушами, развешивать их не любят, иными словами, не доверяют они нашему двуногому брату, потому спрятались себе в норах и живут-поживают, травку жуя. Однако не все безоблачно в царстве поклонников морковки: Теперь же, рыжие требуют полное обеспечение и шведский стол в любое время года.

С жиру бесятся, короче. В итоге же я так и не понял, тут мир фентези или русских народных сказок, где постоянно какое-нибудь зверье фигурирует?! И ладно бы, если бы мне хоть квесты дали так нам дипломатические утряски всех споров и ликвидацию лесного поголовья, на худой конец, так нет же!

Даже к королю на аудиенцию не смог уболтать это неблагодарное существо. Для чего же, спрашивается, я битый час слушай все эту лабуду?! В общем, меня распирала злость, и этому представителю травоядных очень повезло, что я не вспомнил о своей второй ипостаси и не съел его к чертям! Когда объект всех моих разочарований на сегодняшний день ускакал эх, а я все надеялся, что оденет камзол, пенсне и, достав часы, цивильно убежит на задних лапах, бурча, что куда-то опаздываетновый вопрос заинтересовал меня: И неужели кто-то там из создателей игры реально предугадал, что кто-то будет мастерить клетку, а потом сунет ее под нос голодным волкам?

Я, конечно, в удачу верю, но в такой степени это уже за пределами Хехе, в вирте, конечно, все нереально, но все. Это я все к чему? Либо кто-то из админов меня ведет, выдавая плюшки и квесты просто по приколу или еще по какой-то неведомой мне причине, либо эти гении смогли создать систему, автоматически генерирующую квесты, на любом шагу для каждого желающего.

Верить хотелось во второй вариант, потому как первый попахивал извращением, как по. Ладно, пора собираться - реальная жизнь не ждет. Интересно, оказалось, что у меня есть одногруппник, который подсел на "Мир" чуть ли не с дня релиза. Узнал об этом совершенно случайно - услышал, как он самозабвенно спорил с каким-то неизвестным парнем, видимо с параллели, какой маг лучше и какие склонности нужно сложить, чтобы получить идеального кастера.

В их разговор я вмешиваться не стал, но уши погрел. В общем, один считал, что лучше огня ничего нет, так как он наносит наибольший урон. Второй же говорил, что огонь, это конечно хорошо и спецэффекты у него классные, но, во-первых, если смешать его с землей можно получить мага магмы, который пусть и проигрывает в дальности атак, зато доты навешивает покруче, да и в прямой атаке не сильно уступает чистому огневику.

Да, приходится занимать две из трех склонностей на его получение, что ограничивает его умения в иных сферах, однако для рассмотрения именно магов, лишь применительно к атакующей роли, это не принципиально.

Еще он говорил, что кастеру не обязательно выполнять в группе роль дд, есть и другие, не менее интересные задачи: В случае последнего, идеально брать воду в купе с воздухом, чтобы получить ледовика или той же природой, что дает неплохие возможности к замедлению противника любых размеров вплоть до остановки.

В общем, он, походу, спорил просто, чтобы поспорить. Впрочем, именно такой подход к дебатам наиболее информативен для стороннего слушателя сами спорщики, обычно, вообще друг друга не слышат, так что их этот момент не касается. И интересно им удалять персонажа, чтобы создать очередного "идеального мага". Лучше бы наслаждались игрой, а не психовали каждый раз, когда не оказываются в топе полезных участников рейда.

Хотя, благодаря им, я получить немало интересной информации, причем, что характерно, не только по магам и заклинаниям, существующим в игре. Вообще, для внимательного и сообразительного слушателя, еще и хотя бы шапочно знакомого с объектом спора, не составляет большого труда выуживать полезную информацию, не только напрямую высказываемую спорщиками, но и как бы подразумевающуюся или оброненную вскользь, как само собой разумеющееся. Так, например, я узнал, что почему-то в игре популярны группы по пять человек, не больше ни меньше.

Не ускользнуло так же из моего внимания, что ни в одном из билдов не была использована склонность "магия", что, вообще-то, очень занимательно, так как по мне уж что-что, а без нее магу никуда. Вполне возможно, что она как-то объединяется с, например, огнем, превращаясь в магию огня или вроде.

Если так, то почему моя магия не смешалась с "чувством жизни"? Или вот еще вопрос, если магия изменится на магию огня, можно ли еще раз сходить в библиотеку и по второму кругу получить магию? Так же я услышал подтверждение тому, что в игре полно универсалов, хотя и специалистов хватает, однако они, в основном, гильдейские, а значит, качаются, по сути, в данжах и рейдах. Опять же, узнал, что гильдия "Огни Фарнайта" чуть-чуть не дотягивает до топ и враждует с "Горящей Птицей", которая не сильно от них отстала, но основной ее состав - универсалы, из-за их бояться и презирают одновременно, потому что, если в битве 1 на 1 вторые побеждаю чуть ли не постоянно, то как только количество участников с каждой стороны увеличивается, процент побед птиц стремительно падает, стремясь к нулю.

Как их послушал, сразу расхотелось залезать в гильдейские разборки - держать кого-то в точке возрождения только потому, что он причисляет себя к другой группе людей, тратя при этом и свое личное время, по сути, в той же точке - не по. Может, ну это боевку и стать крафтером? Буду потихоньку гулять по локациям, собирая различные ингредиенты - как показывает практика, делать вещи можно из чего угодно. Хотя, опять же целую неделю бить жилу только для того, чтобы иметь возможность перейти к другой - это не по.

Или здесь все устроено иначе? Вряд ли, но нужно будет разузнать. Вон, хотя бы, у того же одногруппника. Молоток, а что, кого качаешь? Или не выбрал еще? Ты бы на парах так активно с преподами общался - все б зачеты автоматом. Ладно, не об этом, я вот че спросить то. В этой, как ее, безгране есть чистые крафтеры? Вот смотри, навык инженера качается только от создания вещей. И если для новичка там всего 10 пунктов, то специалисту сто, мастеру тысячу и так далее до гения, у которого кап уже миллион.

И то, до уникума еще ни кто не дошел.

Мир без Границ 2 / Магдеев Амир Марсович

А теперь приплюсую к этому, что тебе где-то нужно брать необходимые материалы, в основном, добычей той же руды, или что у вас, инженеров, там еще нужно? Опять же время, или деньги, если покупать. В общем, прибыль с этого дела ты сможешь получать только через три месяца и то, если тебя гильдия тянет. Да и скучно это, как по. Лучше вот магом становись. Мобов будешь выносить только.

Особенно если в пати с миллишником любым, главное чтоб не лег и руки прямые, а то у меня было - один прям под шар бросился, а потом еще ругался, мол, я своих бью. Можно и по своим попасть? Максимальный реализм, чтоб. Можно вообще лес подпалить, если уж на то пошло. Или по себе шибануть, если совсем нуб. Так что научиться попадать, конечно придется, но ведь для этого и нужен милли, чтоб на месте его держать, пока маг его в пепел превращает. А с луками так еще сложнее. Хотя и этому научиться.

Вон у нас парни криты чуть ли каждым выстрелом ставить научились уже, так что все. Думаю, похожу, поброжу, на людей посмотрю, авось и надумаю. Выдается, если получить класс до пятого лвла, дает бонус в зависимости от класса. Ну, мечникам там силы добавляет, ловкости и еще чего-то, не помню.

Мне, например, как огневику с чтением и концентрацией дали дополнительную скорость к касту и резист физике. Зайдя в указанную комнату, а оказался в эдаком металлическом сейфе человеческих размеров со шкафом на пятнадцать мест. Забив его под завязку, я с немного освободившемся инвентарем отправился.

На выходе из банка меня уже встречал давешний гоблин. Забрав у него все просимые вещи: Что ж, пора отправляться к учителям. Картинка дернулась, и вот городские декорации сменились полем могил с бредущими по своим неведомым делам скелетами, призраками, зомби и фиг еще. Не понял - меня тупо к мобам кинуло, что ли? Решив все-таки оглядеться вокруг, я с облегчением выдохнул: Ничего себе такой склепчик. Сразу видно - обжитой. Но не в том смысле, что где-то внутри явно ждет какой-нибудь лич, не брезгующий отведать живой плоти, а обычный такой налет цивилизации, вроде милостиво расставленных факелов и прочих атрибутов.

Покинь тело этого благочестивого! Ты что, не одержим? Ты просто так стоял, что я подумал, что тобой овладел какой-нибудь дух: Внутри оказалось неплохо для места, построенного для того, чтобы хоронить там людей.

Тепло, светло, совсем не сквозит и нет этого могильного запаха. Единственное, напрягает длина лестницы - посему выходит, что вы уже вроде как прошли границы того маленького строения. Это местные что же, решили целый город внизу построить? Говорю же, нормально. Как там, бишь, тебя? Ну, ничего, здесь мы все - отшельники. Так что лишних вопросов без надобности задавать не станут. Мое имя ты уже знаешь - Рилт. И так, какими судьбами в наших краях? Что ж, если б я жил по соседству со скелетами, тоже при входе первым делом хотел бы сбросить стресс, и уже потом заниматься делами насущными.

Конечно, этот мир не настоящий, и дизайнерам все равно, что рисовать: Принеси ка мне пива, а вот парнишке поесть чего-нибудь. Когда же девушка ушла, то не удержался от вопроса, - А она что, действительно ваша племянница. Извините, если вопрос неуместный, но уж очень вы непохожи. У них тут, почитай, несколько десятков таких "дядюшек" наберется.

И так, ты говоришь, учителя ищешь. И что же это за учитель такой, что только в наших краях обитает? Как раз принесли пиво и еду, так что мы ненадолго оторвались от разговора. Ох, ну и вкусно же здесь готовят! Я, правда, так и не понял, что именно за мясо это было, но вкус просто великолепен. Эх, вот узнать бы, можно ли такого добиться в реале. Дождавшись, пока я доем последние кусочки блюда, на удивление дружелюбный к тем, кого ударил по лицу минут десять назад, мужик продолжил диалог.

Я же, считай, об этом классе и не знаю. Так, пара умений есть и. И что за умения такие?

Магдеев Амир Марсович. Мир без Границ 2

Чего энти, как их, манипуляторы умеють! В принципе, все, - чую я, о "клетке" пока лучше не заикаться. Как же ты с таким маленьким запасом сюда-то добрался? Хоть и не особо сильные, но от недоброжелателей отбиться хватает. А с остальными и договориться же. Слушай, кажется, есть у меня нужный знакомый.

Скрытный, скажу тебе, мужик. И живет не. Так, приходит иногда, чтоб запасы пополнить, да продать чего-нибудь. Думается мне, его-то ты и ищешь. Но прежде, убедиться мне надо, что ты с походом справишься: Ни кто не знает, откуда они, но покупают охотно. Так вот, ты их мне принеси штук десять, и я тогда тебя отведу, а медальоны мне как раз в уплату пойдут. Доступно задание "Богатые скелеты".

Соберите со скелетов, которые населяют "Копи Десяти Тысяч Душ" золотые медальоны и отнесите их Рилту. Будут тебе медальоны, Рилт. Попрощавшись с НИПом, я отправился наверх. Ох уж эти лестницы. Зато у меня как раз появилось время на подумать: Убить скелетов может любой: Ну, может лучнику вышло бы проблемно, но и там, уверен, есть варианты.

При этом, мне не кажется, что разработчики могли допустить такую дурацкую оплошность для класса, который создавали заранее.

Да еще и это "вариативно". Получается, что изменение отношения зависит от способа или качества выполнения задания. И это при том, что вроде как никаких условий не ставилось. Черт, слишком мало информации. Что он там говорил, духи могут запросто вселиться в человека? А в мертвое тело им, получается, вселиться еще легче, не так ли?

И тогда выходит, что эти скелеты не нечисть, как таковая, а просто одержимый труп. Видимо и бороться с ними мне предлагают в этом ключе: Тем более что и соответствующее умение у меня имеется. Фух, как же, все-таки, хорошо на свежем воздухе!

И никаких тебе лестниц. Так-с, а вот и первая "жертва".

магдеев амир марсович мир без границ знакомство

Скелет вроде как и не обращал на меня внимания, пока я не схватил его за плечо и не активировал "клетку". М-да, вот только после этого сразу с разворота заехал мне своим костлявым кулаком по лицу, а потом и вовсе кинулся, будто зверь на загнанную дичь.

Что ж, видимо, я на верном пути, раз носителя так сильно разозлили мои действия. Получен предмет "Смятенная душа". Подобрав с трупа, который и не собирался исчезать, золотой кругляш, я подкинул его и поймал в воздухе - процесс пошел!

Вот только пока я пытался успешно кастануть долбанное заклинание, мне почти половину ОЖ сняли. И ведь не ударишь в ответ - вдруг потом награду порежут. На следующего скелета вешал "клетку" я уже с расстояния, чтобы хотя бы устоять на ногах - как ни крути, а в подвижную цель сложнее попасть, что неприятно для нападающего, но зато очень выгодно для самой цели, которой в данной ситуации я и являюсь.

Вот только внимания на меня эта тварь теперь не обращала. Заклинание "Клетка души 6" изменено. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Если душа находится в материальной оболочке, то необходим физический контакт любопытство. Если душа привязана к материальной оболочке, заклинание неприменимо любопытство. Да уж, это немного усложняет.

Черт, срочно зелье, а то так и умереть не долго. Фух, блин, от первого удара на этот раз я увернулся, но немного неудачно: Кроме того, на этот раз медальона не оказалось. Видимо, придется поработать больше, чем я ожидал. Что ж, зато будет какая-никакая тренировка: Получено умение "Предчувствие атаки 1". Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать.

Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя "интуиция". Вы получили достижение "К черту правила".

Получите умение характеристики, не выполнив требование по соответствующему показателю. Характеристика "Интуиция" увеличена на Прочитав сообщение системы, я расхохотался. Да уж, нехорошо, конечно, наживаться на игровых багах, но, блин, так приятно! Хе-хе, у меня же теперь интуиция выходит аж !

Но вот когда выдавало награду, то считала только базовые очки, которых всего Ладно, все равно нехорошо. Нужно будет потом сообщить об этом администрации - пусть фиксят. Да, обидно терять столько очков характеристики, но в таких делах лучше перебдеть, чем потом тебя забанят за багоюзерство.

Дальше дела пошли уже совсем замечательно, тем более что умение я получил уже с семью медальонами в кармане, так что и мучиться под ударами одержимых костяков оставалось недолго. Тем более того, что с тех пор, как я получил новое умение, ни разу не упал и даже не попал под удар: А интересно они это реализовали.

Я буквально видел внутренним зрением, как именно собирается ударить костяк: Однако даже тут все оказалось не слишком радужно: Так что, если кто-то будет достаточно сообразительным, чтобы предугадать, куда я буду уворачиваться, то достать меня для него будет не проблема.

Заклинание "Клетка души 6" улучшено до "Клетка души 7". Как раз на последнем костяке апнулось. Что ж, вроде все сделал.

В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Вот только не разобрать - стерлось за долгое время.

Но еще один для себя добыть стоит - отнесу в гильдию, может поймут, в чем тут. А если окажется бесполезной фигней, то и бог с ним - не сильно сложно их добываться, хоть я и уровнем пониже тридцатого. Правда, на двоих я нападать уже не осмелюсь - раздерут, как пить дать. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят? Мы здесь чужаков не любим. А вот Рилт мне показался очень дружелюбным. По доброму же прошу, уходи отсюда.

Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. В смятении, я вошел в подземный город. Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: Ммм, молодец - вяялая похвала какая-то, - Что, порубил там их, а?

Как же ты тогда медальоны-то достал? Главное, не бойся - трупы я не осквернял: Задание "Богатые скелеты" выполнено. Тогда пора в путь! Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась? Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай - работа у них. Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление. А точнее, как добивался такого эффекта прежде? Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.

Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу. С чего бы э Это все твоя шапка: А на тебя они нападать будут? Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк - заодно и время сэкономим. Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу.

Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Вы создали предмет "Веселый шлем". Такой головной убор - страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.

За кого ты меня принимаешь?! Эта "дурацкая штука" защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется? Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать? Получено достижение "Безвозмездный дар". Сделайте подарок не игровому персонажу. Принимать подарки - приятно, но это не сравнится с радостью дарения.

Нам еще топать и топать. На самом деле не так уж и много пришлось идти. Хотя признаю, эта локация оказалась куда больше начальной. Как представлю, сколько бы нам драться пришлось по пути, аж дрожь пробирает!

А так мы просто обходили их, стараясь не приближаться слишком близко на всякий случай и шли себе спокойно. НИП-то шел, будто по бульвару, а вот я все пытался изображать из себя древнего ночного убийцу, прячась в тенях и всем таком прочем: На самом деле я никогда не любил таких вот мрачноватых пейзажей - они нагоняют на меня тоску. И не важно, обычная голограмма это или до ужаса правдоподобная виртуальная реальность. И кто вообще догадался сделать такие мотивы чуть ли обязательным элементом любой фантазийной игры?

Хотя, кому-то может и нравится. Добавляет таинственности или еще. Мы стояли среди надгробных плит и прочей могильной атрибутики, а вокруг не наблюдалось ничего хоть как-то похожего на строение или вход в чье-нибудь жилье.

И как вообще этот парень определил, что мы пришли? Лично я не вижу, чем данное место отличается от всех тех, что мы оставили позади. Впрочем, если мы и вправду пришли, то я точно не смог бы найти это место самостоятельно. Надо только нажать на эту плиту и На кой чуваку скрывать вход в свой дом в локации, где почти нет ни неписей, ни игроков?

Кто вообще придумал такой сценарий? Воздух затхлый и пахнет сыростью. Неприятный звук шебуршания червей будто прямо под ухом и подозрительный скрип дерева только увеличивали мое отвращение к этому месту. Вскоре под ногами кончились ступени, вырезанные прямо в земле и мы перешли на ровную поверхность, но легче от этого совсем не стало: Куда ты меня привел, проклятая непись?

Скоро ты узнаешь ответы. А не придется ли мне после этого резко спасать свою шкуру? Здесь тебе никто зла не желает. Впрочем, как я и сказал, ты сам все скоро узнаешь. Тем временем коридор сделал поворот и я увидел освещенный зал впереди с каменной дверью и такими же стенами.

Похоже на еще один склеп. Вот только кто согласится жить в таком, да еще и построит его под землей? Чем ближе мы приближались к освещенной комнате, тем противнее мне становилось находиться в этом месте. Даже появилось ощущение, будто чем-то воняет или вроде. Лишь когда мы открыли дверь, я понял, в чем было - все это место насквозь пропитано концентрированной смертью. Ты притащил меня к личу?! Почему здесь так много энергии смерти?

Так он чувствует даже. Я бы даже сказал замечательно, - скрипучий, ужасно старый и такой холодный голос разлился по помещению.

Ну точно - лич. Будто в ответ на мои мысли крышка гроба, которые стоял у дальней стены упала и от туда вылез скелет в мантии. Глаза его горели черным пламенем, на голом черепе умостилась корона, будто вплавленная в него, а вокруг всего силуэта виднелось некое синее мерцание.

И как я должен соло побеждать не меньше чем местного босса? Нам есть о чем поговорить, - в комнате тут же материализовались два стула: Те были скорее одержимы, а эти Я не слишком силен в некромантии. С тем же успехом эти духи могли бы заставить двигаться безжизненный камень. Понимаешь, о чем я? Почему ее там нет? ТЫ ведь хочешь узнать, не так ли? Получено задание "История умершего". Что я, зря пришел, что ли? Раньше здесь все было, как и должно было быть: Такая сильная, что мертвецы сами вставали из своих могил без какой либо магии.

Рай для некромантов и личей вроде меня, понимаешь? Это сколько же здесь мертвяков бродило или еще каких тварей похуже. С миром, где обитают духи, понимаешь? На это ушла почти вся магия этого места и некроманты остались без своих слуг, тогда как духам все равно во что вселяться, а уж тел-то валялось в достатке. Возможно, что лишь мне удалось скрыться тогда, чтобы накопить силы в надежде, что однажды у меня появится шанс вернуть все на свои места.

Ты же умеешь управлять этими духами! Кому как не тебе очистить это место от пришельцев?! Я просто вытолкнул их из тел. С чего вы оба взяли, что я могу ими управлять? Лучше бы не открывал, ей богу, - ты же "манипулятор душ", так? Я же уже тебе говорил, что почти ничего не умею! И слушай, это же не бесплатно. Задание "История умершего" выполнено. Получено задание "История умершего. Изгоните все смятенные души обратно в их мир или уничтожьте.

Это я сразу на уровень скакну минимум. Опять же, подарок короля, каким бы мертвым он не был должен немало стоить как и практическом, так и в материальном плане.

Тогда сейчас же переходим к делу. Первый урок я дам тебе сам, а дальше обратишься к более Рилт тебя отведет, не беспокойся. И так, как мне известно, вытеснять этих духов из предметов ты уже умеешь, как и заключать их в иные.

Как уничтожить их я тебя научить не смогу, так как если бы знал способ - не оказался бы в такой ситуации, тем более что эти сволочи легко перехватывают управление над моими слугами там, наверху. Зато защититься самому от одержимости будет очень полезно для. Здесь, на самом деле нет ничего сверх сложного - достаточно создать точку плотной концентрации любого типа магии и она будет мешать духам проникнуть сквозь этот барьер.

Черт, и кто вообще согласится играть за некрокласс? Сияние вокруг лича стало еще четче, при этом не увеличивая яркость и вскоре приняло форму ячеистого кокона. Да меня же учат магическому щиту! И как я раньше не догадался обзавестись такой полезной штукой? Давай, теперь твоя очередь. Изучено умение "Духовный щит 1". Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ прочность: Вокруг замерцала такая же сфера с ячейками, только она излучала желтоватый свет в отличие от лича.

Постарайся держать его постоянно, когда находишься на поверхности, чтобы у духов не было и шанса захватить твое тело, ясно? Зато уже сдерживать удары будет сложнее с этой точки зрения, хоть и не очень - моих запасов хватит на очень большой промежуток времени. Тебе предстоит еще многому научиться.

Нужно торопиться - скоро стемнеет. Существо "Гиблый дух" убито. Задание "История умершего 2": Существо "Гиблый дух" убито Как только мы вышли на поверхность, на меня тут же накинулась целая толпа скелетов, зомби и просто призраков. И с той же скоростью, с какой они бросились на меня, они начали падать, развоплощаться и исчезать вместе с моей маной, которая единственная сейчас спасала меня от смерти, если я правильно понял приписку к умению.

Умение "Духовный щит 1" улучшено до "Духовный щит 2". Да там еще бежит чуть ли больше, чем уже пришло! Нет, моих запасов на такую толпу точно не хватит.