Знакомство с растровым редактором gimp

Знакомство с растровым графическим редактором Gimp (практическая работа)

знакомство с растровым редактором gimp

С помощью редактора Gimp можно решить множество задач, таких как ретушь 1 Знакомство с растровой графикой; 2 Поддерживаемые форматы . Изучение графических растровых редакторов позволяет подготовить учащихся для Тема урока: Знакомство с графическим редактором Gimp. Растровый редактор GIMP. Уроки GIMP для начинающих. Знакомство с GIMP . GIMP для начинающих · Видеоуроки по GIMP · Введение в GIMP.

Windows просит подтвердить запуск программы. Подтверждаем нажатием на кнопку Запустить. Центр управления пользователями также просит подтвердить дать возможность программе установки GIMP делать изменения на компьютере.

Подтверждаем нажатием на кнопку Да. Запустится менеджер установки GIMP. Как всегда, рекомендуется закрыть все работающие приложения и нажать на кнопку Далее. Естественно, соглашаемся с условиями лицензионного соглашения и жмем на кнопку Далее. Для быстрой установки необходимо нажать на кнопку Установить. Тем же, кто желает произвести более точные настройки, можно нажать на кнопку Настроить Customize Рис.

Процесс установки быстр и не занимает много времени. Буквально через минуту менеджер установки сообщит об успешном окончании процесса. После прочтения лицензии GPL, по которой распространяется программа, вы перейдете к окну Ready to Install. При нажатии кнопки Install now программа будет установлена в папку C: Если необходимо установить программу в другую папку, нажмите кнопку Customize и выберите необходимую папку.

Прежде, чем начать работать, можно изменить некоторые настройки GIMP. Настройка осуществляется через пункт меню Правка — Параметры. В области же подключаемых модулей GIMP не имеет себе равных. Во-первых, потому, что он предоставляет превосходную базу для разработки модулей: Доступна масса готовых исходных текстов для тех, кто понимает, они лучше любой документациино главное достоинство GIMP — особый механизм встраивания подключаемых модулей: Значит, для создания довольно мощного и интересного подключаемого модуля зачастую достаточно написать лишь несколько строк исходного текста.

Во-вторых, все перечисленные средства давно и активно используются, так что накопилось множество готовых модулей, причем огромное их число около двоичных и более скриптовых включено в стандартный комплект GIMP. Некоторые из них, возможно, не имеют аналогов среди коммерческих модулей для других программ кроме того, они уже под рукой и их не надо искать.

Растровый редактор GIMP - Сайт ikt-school!

Чтобы не утверждать голословно, рассмотрим несколько интересных подключаемых модулей из стандартной поставки GIMP. Одна из них — генераторы кнопок. Модуль Round Button создает кнопки сразу трех видов: Можно задать текст надписи на кнопке, его шрифт гарнитуру и размерцвет текста и фона с градиентом для активной и неактивной кнопки, расстояние от края текста до края кнопки, степень выпуклости кнопки и ее округленности, а также определить, какие из трех видов кнопок генерировать.

знакомство с растровым редактором gimp

Другую, более обширную группу составляют генераторы логотипов. Они также имеют множество настроек, а кроме того, являются скриптами. Кстати, некоторые из них позволяют рисовать и кнопки, поскольку с точки зрения графической программы кнопка — это разновидность декоративной надписи на подложке. Несколько готовых изображений, полученных с помощью генераторов логотипов, показаны на рис.

Один из лучших подобных инструментов — подключаемый модуль Displace, относящийся к группе растровых фильтров Map filters.

Карта смещения должна быть одним из слоев обрабатываемого изображения и содержать некоторое изображение в серых тонах цветовые характеристики пикселов не используются ; ее следует заранее создать перед применением фильтра. Затем нужно выделить слой основного изображения и применить фильтр, задав величину смещения и слой, из которого берется карта, отдельно для каждой из осей X и Y.

знакомство с растровым редактором gimp

Этот фильтр используется скриптом Spinning Globe из группы Animators для накладывания изображения на вращающийся шар. Фильтр Map to Gradient из группы цветовых Colors закрашивает изображение градиентом, причем направляющей для градиента служит переход от более светлых тонов к более темным. Чтобы не растягивать список на весь журнал, просто перечислим еще несколько групп фильтров: Интерфейс Организация рабочего пространства в GIMP несколько непривычна, так как каждое окно программы представляет собой почти независимое приложение.

знакомство с растровым редактором gimp

Поэтому, когда вы впервые запустите программу, расставьте окна по местам. В дальнейшем они будут появляться в выбранных вами позициях. Главное меню GIMP вызывается нажатием правой кнопки мыши на рабочем поле изображения, вспомогательное находится в верхней части панели инструментов, которая и является ведущей при ее закрытии закрывается вся программа. Диалоговыми считаются все окна, кроме панели инструментов и рабочей области.

Каждое из них выполняет свою специализированную задачу. Окна Input Devices и Device Status обеспечивают работу с внешними устройствами, такими как сканер или цифровой фотоаппарат, окно Document Index — администрирование открытых файлов, в окне Error Console выводится список ошибок, произошедших при выполнении различных команд.

Во вспомогательном меню есть несколько весьма интересных и часто используемых пунктов. Это DB Browser - средство просмотра доступных функций для написания скриптов и фильтров с краткими пояснениями об их использовании; Unit Editor — редактор для преобразования единиц измерения, Web Browser — список полезных Internet-ссылок, а также Render и Script-FU — часть подключаемых модулей, в основном те из них, которые генерируют изображение в новый документ.

Главное меню содержит подменю File и Dialogs, частично продублированные на панели инструментов, а кроме того, Edit — команды редактирования, Select — операции, относящиеся к выборке, View — управление рабочим пространством, Image — управление цветом и размерами изображения, Guides — разметка документа, Video — работа с кадрами видеоизображения.

Подменю Layers повторяет команды, доступные в диалоговом окне Layers оно довольно громоздко, и меню, видимо, введено для того, чтобы иметь возможность убрать его с экранаа Tools аналогичным образом подменяет окно Tool Box. Под именами Filters и Script-FU скрываются соответственно все двоичные и все скриптовые модули расширения. Один из кадров анимированной заставки Для примера создадим небольшую анимированную заставку рис.

Прежде всего напишем раскадровку сюжета. Для сложных сцен это должна быть серия рисунков с пояснениями, но в простейших случаях, таких как наш, можно обойтись словесными описаниями эпизодов с указанием их продолжительности.

Звездное небо с мерцающими звездами — 2. Яркая вспышка одной из них — 1. Движение сверкающего логотипа по спиральной траектории до конечного положения — 2,7. Яркая вспышка логотипа в конечной точке — 0,3. Логотип на фоне мерцающего неба — 1.

знакомство с растровым редактором gimp

Подготовка объектов Начнем с подготовки изображения логотипа. Для этого предназначены генераторы логотипов группа Logos ; мы воспользуемся скриптом Neon. В появившемся окне параметров введем текст логотипа - The GIMP — в поле Text, зададим его размер в пикселах в поле Size и шрифт в поле Font, определим цвета для фона и светящихся символов. Флажок создания тени можно при этом проигнорировать. Данный скрипт создает изображение с тремя слоями, но нас интересует только один из них - Neon Glow, изображение светящихся символов.

Последовательные стадии создания логотипа: Используем для этого фильтр Bump Map из группы растровых Map. Результат его работы может быть, например, таким, как показано на рис. Соответствующие настройки приведены на рис.

знакомство с растровым редактором gimp

Если в порядке эксперимента применять фильтр дважды, то это даст несколько непредсказуемый и весьма интересный результат, особенно для тех, кто привык работать с Bump Map в других программах. Окно с параметрами настройки фильтра Bump Map В качестве следующего шага зададим размеры кадра — x пикселов.

Выберем в главном меню Image? Scale и укажем ширину изображения. Перед тем как задавать высоту, выберем в том же меню Image пункт Canvas Size. Здесь напротив поля Scale находится флажок в виде цепочки, определяющий, должны ли соблюдаться пропорции при изменении размеров.

Щелкнем на цепочке — она разорвется соблюдение пропорций не. Теперь можно указать в поле Height высоту кадра. В поле смещения переместим логотип мышью так, чтобы он оказался в середине кадра.

The GIMP - редактор растровой графики

Теперь осталось уменьшить логотип, поскольку он не занимает весь кадр. Выделим слой с логотипом и нажмем на нем правую кнопку мыши. Во всплывающем меню выберем пункт Scale, заменим в поле Scale значение 1. Удалив лишние слои, мы получим кадр нужного размера с логотипом в середине.

Затем можно переходить к дополнительным элементам сцены. Целесообразно создавать каждый из них в новом слое и при анимации использовать организованные слои как отдельные объекты. Чтобы цвет свечения соответствовал цвету логотипа, воспользуемся имеющейся в панели инструментов функцией Drop Caps: В пункте Size укажем размер свечения в пикселах и нажмем кнопку OK. В изображении появится новый слой Glow Layer, который понадобится в дальнейшем для создания заключительной вспышки логотипа.

Нарисуем еще несколько звездочек, причем каждую в своем слое - ведь они должны мерцать независимо друг от друга. Для их создания можно воспользоваться фильтром Light Effects?

  • Знакомство с редактором растровой графики GIMP.
  • Знакомство с растровым графическим редактором Gimp (практическая работа)
  • Растровый редактор GIMP

В нижнем слое имеется фон, созданный генератором логотипов, но он не поменял размера при увеличении кадра. Исправим это, выбрав команду Layer to Imagesize из панели управления слоями, а затем раскрасим фон по своему усмотрению; я просто залил его темно-фиолетовой краской. Анимация Вся мощь создания анимационных роликов в GIMP раскрывается только при использовании скриптов: